zondag 14 november 2010

proceeding


here are the final sculpts of our models

the polypaints fully handpainted in zbrush



and the textures at 4K with normals, displace, ambient occlusion
the normal and ambient occlusion maps where made in x-normal,
displace in zbrush.




1 opmerking:

  1. Spijtig dat de normals zo flauw lijken want de sculpts lijken telkens stuk voor stuk relief-rijker. Vooral die beer-sculpt is een stuk machtiger!

    BeantwoordenVerwijderen